Seperti apa industri game dalam 10 tahun ke depan?

Posted by

Termasuk Banyak Pendapat Dari Pengembang Game. Seperti Apa Industri Ini Dalam 10 Tahun Ke Depan? – percaya bahwa banyak gamer seperti kita akan diam-diam menebaknya. Apa yang akan menjadi titik balik dalam sepuluh tahun ke depan industri ini?

Beberapa hal mengikuti. Tetapi beberapa hal masih belum terjadi. Dan inilah pendapat para developer game yang memprediksi kedepannya industri game akan terus berjalan.

IGN, outlet media game terbesar di dunia, telah mengajukan pertanyaan tentang masa depan industri game dalam sepuluh tahun ke depan. Ada tiga item sebagai berikut.

Seperti apa industri dan industri game di tahun 2030?

Seberapa besar perubahan teknologi dalam pengembangan game pada tahun 2030?

Berapa banyak perbedaan antara game 2020 dan 2030?

untuk mengencangkan Kami ingin merangkum dan mengutip apa yang dibicarakan oleh para pengembang game di setiap cerita agar semua orang tahu dengan cara yang paling mudah dipahami.

Streaming adalah protagonis dan titik balik era.

Phil Harrison, Wakil Presiden Dan Manajer Umum Google, Percaya Industri Game Akan Tumbuh Lebih Jauh Di Masa Depan. Pengalaman Bermain Game Yang Diperoleh Pada Sistem Seluler Dan Konsol Saling Berhubungan.

Percaya bahwa teknologi streaming akan memiliki koneksi yang lebih baik. Setiap orang berhak mengakses data melalui jaringan 5G yang lebih cepat dari sebelumnya. Dan dia percaya bahwa perubahan besar yang akan datang dari pusat data akan membantu membuat Compute on Demand lebih stabil dan lebih cepat.

Selain Cloud Computing, machine learning dari AI akan dikembangkan lebih dari sebelumnya. Karena akan membantu perkembangan game menjadi lebih maju. Dan dia percaya bahwa pembuat game akan dapat memanfaatkan ini untuk membuat dan mendesain lebih banyak game yang belum pernah kita lihat sebelumnya.

“Hal yang paling menarik dari era baru ini adalah bahwa di tempat kerja multi-orang, akan ada orang-orang yang telah bermain game hampir sepanjang hidup mereka. Game akan menjadi bagian dari masyarakat. Itu bukan hal yang aneh lagi.”

 

Gareth Wilson, Creative Director Traveler’s Tales, pencipta The LEGO Movie 2 Videogame, melihat teknologi streaming sebagai arus utama industri game dalam 10 tahun ke depan

Pemain dapat membeli game dari toko online dan memainkannya secara instan melalui Streaming, tetapi pengalaman bermain game terbaik akan tetap datang dari bermain game di PC atau konsol lama, dan Ray Tracing akan dikembangkan menjadi Ini adalah hal yang biasa. Dan harus ada teknologi lain yang membantu membuat cahaya menjadi indah dan terlihat lebih baik juga.

Denby Grace Produser Eksekutif Mafia Iii Memiliki Pendapat Yang Sama. 

Memainkan game grafis yang hebat tidak harus bergantung pada kekuatan perangkat keras seperti sebelumnya.

Tim Heaton, Kepala Studio Perakitan Kreatif dan Studio EVP, juga melihat hal itu. Selain dia, dia menganjurkan bahwa sistem streaming akan menjadi protagonis generasi berikutnya. Hal lain yang menarik baginya adalah soal teknologi VR dan AR (Augment Reality) yang mungkin masih berpeluang untuk kembali menjadi salah satu mainstream dunia kita. Tapi mungkin masih harus menunggu sesuatu yang merangsang minat itu muncul. VR dan masa depan penuh ketidakpastian

Direktur desain Warhorse Studios Voctor Bocan, pencipta Kingdom Come: Deliverance, percaya teknologi streaming dan VR akan memimpin era baru dalam sepuluh tahun ke depan. Peralatan VR hanya perlu disesuaikan dan dikembangkan, kacamata VR akan lebih ringan. bertahan lebih lama Dan ada harga yang banyak orang dapat menemukan lebih mudah untuk memiliki. Pada titik ini, dia berpikir sistem Streaming akan banyak membantu dalam hal ini juga.